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《镇魔曲》手游评测:画风自成一体 但强交互性依然传承自端游 robin robin 发表于 2016-12-26 12:00:04

作为知名游戏大厂,网易出品的新作在玩家们的心目中一向是期待度比较高的,《镇魔曲手游更是因为有端游作为基础而被压上了诸多要求和想法,暗黑3like端游是否能成就出一款暗黑3like手游?对于了解端游版《镇魔曲》的玩家们来说,这大概就是手游版需要满足的最直接期待值了。

镇魔曲01

画面细节逼真惊喜 潮流台词略为出戏

如果你热衷于画面效果,那么《镇魔曲》确实做到了让跑图成为一场享受,它的光影处理优于我玩过的很大一部分手游,场景看起来颇为真实,质感细腻并且层次感强,颜控玩家若说会因此不觉得地图巨大做任务将时间花费在不同地点的奔波上是浪费时间,那一点也不奇怪。甚至连游戏中的角色建模贴图也细节丰富,连头发都丝丝分明,而武器质地以及战斗特效的炫目感对于一款手游来说也都很足够了。

镇魔曲02

遗憾的是,尽管画面明亮清新又细节逼真得令人惊喜是《镇魔曲》手游的一大优点,但其与端游版幽暗诡异的氛围差异大得宛如两个截然不同的游戏,而端游版暗黑3like的风格也与幽暗气氛紧密结合。

镇魔曲03

很难说网易打造了《镇魔曲》的手游版却并不还原其端游版的画风是好是坏,毕竟在多数玩家和开发商眼里,端改手游当然要尽量还原原作对于老用户才有卖点。《镇魔曲》手游的画风自成一体难免让人觉得开发团队并不很重视端游用户,也许这与《镇魔曲》的端游版也不过去年才上线,其用户群体还较为有限有关。与其一味追求原作中暗黑3like的幽暗诡异感,手机用户接受度更高的清新仙侠画风无疑更容易吸引到新用户。

镇魔曲14

不管怎么说,这样的画风突变对于没有基础的新玩家来说当然没有任何问题,但老玩家们只能在花上一段时间来适应和放弃手游版之间做选择了。

镇魔曲15

为了与画面风格相适应,虽然游戏整体剧情依旧充满阴谋,但大部分还是以轻松欢快的故事串来连接所有主线部分,让人感觉比较别扭的是,游戏人物对话中时不时就会插入一些流行的网络用词,即使是在这样一款魔幻混搭玄幻定位略显微妙的游戏中,这种过于现代化和口语化,一看就不怎么正经的台词,都容易给人一种“它是怎么混进来的”出戏感。

镇魔曲04

当然这也许是官方的刻意为之,说不定也有一些玩家乐意看到不咬文嚼字的轻松对话,但毕竟游戏的整体文案和大背景都与网络流行语几乎完全相悖,强行嵌入的做法大约还是少一些为佳。

镇魔曲05

活动玩法多而不乱 社交交互性较强

网易在游戏的社交性方面一向做得不错,《镇魔曲》当然不例外,每周多达二十几种的活动玩法无论PVP还是PVE,总之大部分都需要组队进行,对交互性的重视可见一斑。而其中的需要反复完成的师门任务、帮会任务、藏宝图等更可以说是网易游戏的传统特色了,就连活动页面的设计看上去也与你玩过的很多网易游戏类似。当然不是说这样做不好,虽然似乎有偷懒之嫌,但毕竟这种设计已经在多款游戏中验证过能做到让繁多的活动看上去井然有序多而不乱,既然是好东西,沿用下来也没什么不好。

镇魔曲06

一个比较细节的改动在于活动的活跃度达到要求之后,游戏并不会直接发放奖励,而是通过兑换宝箱的形式获取,并且每个不同程度奖励的箱子都需要不同的时间才能开启,这种设计无形之中大大增加了玩家的在线时间,作为一款定位为“重度肝”的游戏来说,消耗时间开启宝箱无疑进一步拉大了重度玩家与不保证在线时间的轻度玩家之间的距离。

镇魔曲07

此外,为了进一步增加用户之间的粘度,强化游戏社交交互,《镇魔曲》手游中的野怪非常少,想要靠挂机野区升级基本上是不可能的,获得经验的途径几乎只有主线任务与日常活动。但主线任务中的副本关卡也常常需要组队通过,更不用说日常活动以组队PVE玩法居多,如果不能保证在线时间,跟不上大部队的等级进度,基本上不太可能组到队伍。而在这种情况下,萌新想要融入游戏唯有多“抱大腿”,或者靠进入气氛热闹有序的大公会,由管理人员负责组织重度玩家带新手,而这就需要极高的用户粘度和社交。

镇魔曲08

技能多样战斗打击感好 但连招效果差强人意

游戏既然一味地往重度肝、强社交的方向打造,在打造战斗方面效果方面当然还是下了一番功夫的。手游版采用了端游特色的技能设定,给予老玩家亲切感之余也能够第一时间上手。虽然手游只提供了6个技能槽,但众多而独特的职业技能可以自行组合培养自己喜欢的方向,根据每个玩家对职业和技能的理解不同操作不同,差异化还会进一步增加,每个属性的技能衍生出的升阶技能也为这种设定增色不少,让战斗的乐趣性和不可预测性更大。

镇魔曲09

此外得益于优质的画面效果,技能特效看上去十分过瘾,战斗打击感也很足,从手感和视觉效果来说确实是会让玩家热衷于战斗的游戏,配合对PVP玩法的重视还是挺让人满意的。

镇魔曲10

然而游戏中的大部分技能CD都有些过于长了,这种设计不得不说战斗体验并不好,虽然长CD延长了战斗时间,但每个技能CD都有十几秒之多使得游戏难以产生流畅的连招效果,相比端游着意打造的割草快感,手游对群攻技能使用频率的吝啬让人略有失望。

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最后值得一提的是,尽管手游删改了不少内容,但宠物系统被保留了下来,而且依然是大家熟悉的网易特色宠物系统。

镇魔曲12

这意味着,攻法体防速资,寿命、品阶、成长以及老玩家们都很熟悉的无敌深坑宠物技能书、洗宠、变异宠。就算你没有玩过端游版的《镇魔曲》,只要玩过《梦幻西游》、《天龙八部》、《倩女幽魂》等网易出品,就一定能瞬间上手宠物系统,因为它们从来没有改变过。

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总评

网易游戏的一大特色就是“肝”度很高,《镇魔曲》当然也不例外,但与此相对应,大量的日常、周常以及阵营活动多数是为围绕着提高游戏社交交互性来设计,而热衷于强交互性的玩家多半不很介意每天将大量的时间花在游戏上,因此《镇魔曲》的设计与目标人群还是很合怕的。至于游戏这玄幻加魔幻加科幻的杂交风格也许会让一部分纠结剧情与台词的细节党感到难受,但其出色的画面效果也许能让你高看它几分,不至于过分纠结。

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来源:http://www.appgame.com/archives/609596.html

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