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“平成最后的霸(pu)权(tong)手游”《失落的龙约》 阿萨姆-阿兰 阿萨姆-阿兰 发表于 2018-09-29 10:19:11

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昨天下午15点,备受关注的“平成最后的霸权手游”《失落的龙约》终于开服了。

还在上午,群里就洋溢起了沙雕的空气:

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这款由任天堂和Cygames共同开发,内山昂辉、早见沙织等声优配音,被Fami通APP称为“平成最后的霸权手游”的游戏到底怎么样?

在经过一天的游戏之后,就由简单的为大家介绍一番。

主观评价,欢迎讨论。

太长不想看请直接拉到下方一句话评论。

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网络及相关问题

首先为一些之前没有关注过本作的朋友介绍一下,本作是官方中文化的,不存在语言上的障碍。

在网络方面,第一次进入游戏需要下载近1.4G的数据包,如果没有科学上网工具仅采用直连速度十分感人,且部分地区可能也无法采用直连。

经过二章后,游戏会开放多人模式供玩家选择,此时如果网络状况较差,会出现点击加入随机房间或开设房间直接卡死的状况,值得注意。

如果您没有一款科学上网工具的话,对您的游戏体验将存在巨大影响,建议您如果想玩本作,还是备上一款梯子比较合适。

另外本作需要安装相关的谷歌服务,请在游戏前做好准备工作。

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UI与音乐部分

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游戏的主页采用非常有趣的即时演算动画作为背景,玩家选择的队长会在一条小道上不停的向前移动,而队员们会在路边依次出场,或是互相对话又或是阐述自我。

随着不停的前进,此时的画面也会逐渐的由白天来到夕阳或者黑夜(终点的场景与现实时间有一定的互动),看着队伍中的各位坐在一起谈论旅行,不得不说确实具有很强的冒险感。

游戏的音乐基本都是人声演唱,配合主界面的动画食用,十分洗脑。

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剧情与战斗方面

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游戏采用较为常见的关卡推图模式来推进剧情,除开剧情关卡,目前游戏还安排有常驻的每日活动关卡(经验本、金币本、强化本)

剧情我目前打完了前三章,仅从前三章的表现只能说中规中矩,各个登场人物设计的较为模板化,无法给人惊喜。

值得一提的是部分关键剧情的动画演出还是很不错的,配合全语音,给人较为不错的观感体验。


战斗方面,本作基本的战斗系统采用了类似白猫计划的单手操作模式,通过滑动屏幕与点击屏幕等简单的交互完成角色移动、战斗等各种操作。

本作的战斗特色在于龙化,通过抽卡,玩家可以给自己的角色装备各种不同的龙。

这些龙会在战斗中收集能量,当能量收集到一定的值,玩家便可以通过点击左下方的龙图标化身为龙,龙有属于自己的技能与血条(持续时间),当受到攻击时持续时间会相应的减少,由于游戏地图偏短,基本一次战斗只能进行一次龙化,所以龙化基本是打boss时的大招,泛用较弱。

角色、龙、怪物都有属于自己的属性,并拥有大家都熟悉的属性相克系统,使用属性相克进行攻击时会有明显的伤害提升。

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通过强化角色的魔法圆环,可以为角色解放各式各样的技能。

这些技能分为常驻与释放两种,常驻技能通过长按屏幕进行释放,无冷却时间的同时也无需能量,释放技能则是通过战斗积攒能量来进行释放。

单人游戏中,玩家可以主要操作1名角色+3名AI操作的队友进入战斗,在战斗中,点击角色头像可以切换操作当前操作的角色,通过不断的切换角色释放技能来辅助战斗,来让战斗更加有利。

多人游戏中,玩家可以选择1名角色加入房间与其他3名玩家组成队伍进入战斗,在战斗结束后,每遇到一次第一次与你组队的新玩家可以获得50水晶,直到获得3000水晶为止。

总的来说战斗系统并不复杂,但是单手操作的手感令人失望,手指按在屏幕上进行拖动时经常会丢失接触点并重新定位在手指的当前位置,使得操作体验十分差,虽然可以通过设置来调整灵敏度,但似乎并没有太大的作用。

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角色养成与圣城建设

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在角色强化方面,玩家可以对角色提升的点有很多,除了角色自身的等级以外,还需要强化角色的魔法圆环、武器、龙辉护符(理解为FGO礼装即可)、龙。

角色等级强化基本与其他游戏类似,但如果玩家需要升星,则需要一种更为特殊的货币,觉醒水滴。

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4星角色升级到5星需要25000点觉醒水滴,而这种觉醒水滴目前只能通过抽卡时抽到同样的卡自动兑换、卖掉3星及以上的龙、卖掉龙辉护符、每日任务奖励来进行获得。

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我们出售一件4星的龙辉护符或者与一只4星龙告别时能获得1000点觉醒水滴。也就是说,当我想把一位四星角色升级为五星角色时需要25张4星卡才能攒够25000点觉醒水滴。

说真的,升星有点坑。

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魔法圆环,可以为角色提供被动属性与主动技能

每一位角色都有4层,50个能力可供玩家解锁,解锁统筹需要消费的货币为魔力,极个别技能的解锁也需要素材,这些素材的获取也并不困难,通过每日活动即可获取。

当玩家解锁一层全部10个能力后,需要解锁一次上限,上限也是通过每日活动的素材进行解锁,总的来说在魔法圆环里,玩家解锁并没有太大的困难。

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在武器强化方面,武器等级强化也和其他游戏类似

值得注意的是武器提升上限需要通过吃相同的武器,当武器上限与等级都达到最大值时,可以在铁匠铺中对武器进行升级。

对了,不必对要吃相同的武器太过担忧,在铁匠铺中可以通过平时过图收集的素材来进行武器打造,低等级的武器打造所消费的素材还是可以承受的。

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每一种类型的武器都有属于自己的强化路线图,玩家可以选择自己需要的武器类型进行强化升级,同样制作武器的素材也来自过图中收集到的素材。

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在铁匠铺中除了能够打造低等级武器,高等级武器也是可以直接进行打造的,但相对的素材就更加的稀有了,除了能够打造武器,同样我们也可以通过分解不需要的武器来获取素材。

从这里我们可以大概的感受到,武器方面骗氪倒不重,更看重的是肝,多刷素材才能打造武器。

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龙辉护符可以简单的理解为FGO礼装,附加基本属性的同时,可以为角色提供一些额外的特殊属性。

护符的强化与武器类似,可以通过强化素材或者吃掉其他护符来进行等级强化,护符需要4张额外的相同护符进行上限突破,这就只能靠抽卡来获得了。

龙的强化系统与护符一模一样,等级也是通过吃掉强化素材或者吃掉其他的龙来进行,而上限突破则是需要吃掉相同的其他龙来进行,且龙无法升星。

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角色养成的另一个重点,就在圣城之中

圣城你可以理解为崩三中的舰船、部落冲突中的基地、QQ空间中的QQ农场。这是一片属于玩家自己的领地。

玩家可以摆放上各种各样的建筑:矿场(金币获取)、属性祭坛(强化对应属性角色的数值)、龙果树(获取龙的强化素材)来对游戏起到正面作用。

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这些建筑的等级需要玩家进行升级才能提升,附属设施等级不能超过圣城本身的等级,所以在强化时一定要优先对圣城进行强化。

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除了圣城以外,另一个地点是龙之圣域,在龙之圣域之中,玩家可以与龙进行交流,通过赠送使用金币购买的礼物,可以对龙的信赖度进行强化,提升了信赖度后,龙化的时间会有所延长,同时龙会返还一些素材给玩家。

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龙之圣域相对来说就比较简单了,并不复杂,每日进去送几个东西就可以不用管了。

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抽卡方面

请先看抽卡视频


请再看抽卡概率

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最后看抽卡详情

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单一卡池装备混抽,算是被FGO带出来的一个坏风气,目前网上较多的批判也来源于抽不到五星卡。

但实际上,本作由于是一款多方面强化角色且带有属性克制系统的游戏,所以弄到五星角色其实对玩家的提升也并不是质的飞越。

其实有保底机制运行,实际上抽卡还好,按在CY爸爸的运营套路来看,送石头的活动以后应该少不了,无氪玩家积积攒攒的玩,我个人认为问题不大。

(而且我到现在也没抽到任何五星角色嘛)

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最后评价

在没有开放任何活动的现在,硬要说这款游戏不好玩,怕是还为时尚早,当年FGO刚开服的时候,我觉得FGO就是一坨屎,可到如今也进入了真香的循环。

目前游戏在画面、音乐方面基本已经无可挑剔,硬说画面不行,只能说可能你是不太喜欢Q版类型的角色罢了。

游戏现在最关键的问题在于操作手感实在是有点让人无法接受,在战斗中我的操作与角色的动作存在一种很明显的割裂感,同时滑动屏幕经常会丢失目标,可能是我操作太烂了,还不如人家AI自动战斗来的轻松。

觉得普通主要的原因我想出在我自身:看到CY与任地狱双剑合璧,看到Fami通的“平成最后的霸权”着实让我对本作提高了太多的期待。

然而上手之后发现其实只是一款较为普通的游戏,这种落差让我一时间无法接受。

但是!这只是暂时的,瞧瞧我在帮助页面发现了什么?

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啊!我仿佛看到了另一款碧蓝幻想!而且还是中文化的!

感谢CY爸爸!

就让我期待一下,开放活动的本作会给我怎样的惊喜吧!

截止9月28日的目前评价:中规中矩,要是能优化一下操作手感就好了。

也欢迎各位玩过的玩家留言讨论。

标签:

失落的龙约

来源:

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  • xunxi1124

    打不开商店貌似是缺了谷歌三件套?

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  • Rita☆

    我硬是打不开商店我的天呐,我还花钱充了加速器_(´ཀ`」 ∠)__

    grade0
  • Rita☆

    我硬是打不开商店我的天呐,我还花钱充了加速器_(´ཀ`」 ∠)__

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  • 200bear 5弹

    初始第一天没刷到就弃坑了,群里三五星的dalao貌似没玩多久就弃坑卖号了( ー̀дー́ )

    grade0
  • jusdy7 5弹

    这是屎被黑的最惨的一次

    grade0