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我为什么如此喜欢《另我空间》 疯狂的小二君 疯狂的小二君 发表于 2020-02-03 10:18:30

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玩过太多的放置挂机类游戏,不论它们或好或坏,都不能使我全神贯注的沉浸在这类游戏之中:毕竟是以放置为核心的游戏机制,其碎片式的游戏玩法必然无法承载复杂的世界观与丰富的人物刻画,最多也就打发时间图一乐而已。直到我玩过《另我空间》之前我都是这样想的……


《另我空间》极为罕见的让我迫不及待的推进剧情,甚至在通关之后冒出了不想删除游戏的想法,能做到这一切——《另我空间》到底是一款什么样的游戏?


如果要给本作做一个精确定义:一款包含心理分析功能的剧情向放置游戏应该较为准确。

游戏的流程如下:


1、 积累EGO点数

通过读书、点击思绪、与艾丝交谈、实现目标,玩家可以获得EGO点数,而随着时间的推移,EGO点数也会持续不断的增加

2、 消费点数与艾丝交谈或进行心理分析

或是与艾丝交流谈论,或是由艾丝对玩家进行心理分析。在与艾丝交流后剧情在获得推进的同时,EGO点数的获得速率也会获得相应的提升。

3、 消费点数阅读书籍

通过阅读名家名作来提升EGO点数的获得速率。

4、 达成目标

完成类似成就的任务目标,EGO点数的获得速率也会获得相应的提升。

通过不断的累计EGO点数,玩家消费点数与艾丝交流推进剧情直至通关。与介绍中的一样,《另我空间》就是一款如此简单的游戏。


那么这样简单的游戏又是怎么让人如此着迷呢?


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答案就是——艾丝。出现在这个单色世界中的神秘少女


对一周目的玩家来说,艾丝就是这个世界的引路人,她将引导旅行者——也就是玩家玩家在一周目的世界中完成对自我的确立与探究。


艾丝的心理诊断有多种形式:


1、 问答,通过回答艾丝所提出的12个问题分析玩家的心理状态。

2、 玩家看图推演故事的发展,通过玩家推演的故事发展来分析玩家的心理状态。

3、 向艾丝倾诉,玩家可以通过输入文本来向艾丝倾诉,通过分析关键词来分析玩家的心理状态。

4、 在数个词语中选择与当前心理状态相挂钩的词语来分析玩家的心理状态。

虽然说本作的心理诊断形式多种多样且解析较为详实,甚至有部分解析让我也产生了不小的共鸣,但在这里我要提醒各位玩家:在本作中获得的各种心理层面解析仅作为娱乐化的参考,对精神的分析也没有绝对的标准,游戏中出现的各项心理解析说到底也只是开发者个人的理解,具有较强的局限性。心理测试作为一项通过人类外显行为来推论内在的心理活动的测试,本身就具有极强的间接性,经游戏表达难免会发生误差,各位玩家避免对号入座,切勿过分迷信。


随着玩家自我的确立,我们一周目的旅途似乎也告一段落,但很明显,游戏并没有结束,不管是以何种形式完成一周目,最后艾丝总是没有获得救赎:本来孤身一人倒也相安无事,而随着玩家的出现,这使得她开始思考自己的存在是否是被操纵,自己的存在是否有任何的价值,自己究竟应该如何存在……这位可怜的少女因为我们的出现而彻底迷失了。


就这样,我们的二周目开始了。


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虽然是从头开始游戏,但随着一周目速率的提升,游戏可以非常快速的推进剧情,且从二周目开始可以跳过关于玩家的诊断:你看,玩家的诊断结果对故事和结局根本没有任何的影响,这就是我为什么觉得本作有一个好故事的原因。


那么触发多结局的方式不是有关玩家的心理诊断,那是靠什么标准来进行判断呢?


其实这些标准来自与玩家与艾丝交谈,并向她提出意见和建议的过程,简单的三个选项其实包含了艾丝三种不同的内在表达形式,而玩家在给出某一选项的同时也即是在塑造影响艾丝的心理状态。


在理解这个故事前,我们首先要明白本作的心里学基础建立在弗洛伊德的自我、本我、超我的学术体系之中。


什么是自我、本我和超我?以打游戏为例给大家举个不恰当的例子。


比如这时你是moba游戏中的一名打野玩家,你技术精湛,你gank成功率高。此时经过一片野区,你很想打完这片野获得经验和金钱,本能的就想进入野区疯狂伐木,这个催促你进入野区的本能就是代表了自身欲望的本我(id)


与此同时,下路爆发了激烈战斗,你意识到下路再不去就要崩盘了,作为一名专业打野,支援是不可推卸的责任和义务,这份专业打野的责任和义务其实就是社会价值观及价值准则,也即是超我(superego)


那面对这份矛盾,作为专业打野的你是怎么做的呢?你以迅雷不及掩耳之势丢出一个技能击杀一只小野来到6级,然后直接传送抵达战场,完成双杀。做出协调好本我和超我的行为人格部分就是自我(ego)。


在理解了这三个概念之后,我们就可以很快的找到游戏中出现的三位角色与人格的三种部分的对应关系。


壁男所代表的即是遵守社会规范,守护社会规则的超我占上风的人格。艾丝则是被壁男牢牢限制在另我空间充满混沌的人格。而玩家则是被壁男带来通过自身来影响艾丝的工具人。


在玩家通过诊断一步一步明确自我的同时,艾丝也在逐渐受到玩家的影响,开始思索自己应该如何存在,如何控制自我对超我和本我的约束,这就是玩家多周目的主要核心内容。


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本作在END GAME表现方面也十分让我着迷。


在达到真结局之后,游戏从一款放置游戏变成了一款AVG游戏。


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在艾丝的房间中,我们可以与艾丝进行对话,倾听艾丝的倾诉,或者看看艾丝向我们推荐的书籍,听她对一些书籍的观点与解读。


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能够达成真结局的玩家一定对游戏中出现的读物有一定的共鸣,如果你没有看过艾丝推荐的书,也十分推荐各位在闲暇中阅读,一定会有不小的收获。


所以我到底为什么喜欢另我空间呢?


在游戏的一开始,我以为这本作一款通过心理测验来理解自我的游戏;

从多周目开始我又发现其实我的自我根本不重要,重要的是帮助一位少女来寻找自我;

而直到最后,我才明白作者想让玩家在通过帮助艾丝竖立自我的同时来重新审视、理解自我。毕竟能够以这种方式思考自我是很有趣的。

在这个信息高度发达的时代,我们似乎已经不敢再任性的向四周传达情绪,论述观点;

为了维护群体的凝聚力和个人在群体中的地位,我们不断的在进行自我审查以增强个体对他人的吸引力;这些行为使得我们也变成了一位充满混沌、迷茫的旅人。

而在这个匿名性、私密性较强“另我空间”,我们可以脱下伪装,借此逃离现实,更加安全的向一个同样迷茫的少女坦率的表达自己。


还有什么比这更棒的呢?

标签:

另我空间

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